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		<title>小冷</title>
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		<description><![CDATA[盛夏未到 光年过]]></description>
		<pubDate>Tue, 8 Jul 2008 17:18:50 +0800</pubDate>
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			<description>搜狐博客</description>
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		<item>
			<title>网络游戏行业&#8220;江湖全景图&#8221;</title>
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			<dc:creator>小冷</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 8 Jul 2008 17:18:50 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1871.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/7/8/17/16/11ba77f0e53g215.jpg" border="0" /></p>
<p>研发和运营的关系走向分析: <br />今后产业的发展，必然也越来越向运营商强势的方向发展，纯国产游戏研发商的地位将会越来越低，纯国产研发商如果自己不抓紧时间争取资源建立运营体系，加入运营阵营占有一席之地，必然面对大规模的强势运营商购并。当然有的研发商成立就是以被收购为目标的，这种游戏研发商只要专心做好自己的游戏就行了。而二线运营商如果不能建立起自己的研发团队，或找到可以长期紧密配合的研发商，也很容易陷入产品可控性差，后续内容更新支持不够的,产品断档青黄不济的境地而逐步被边缘化。 所以在行业马太效应日趋明显的情况下，二线运营商应该跟一些有理想和实际研发实力的独立游戏研发商进行合纵连横，抱团抵抗巨头。二线运营商以比较公平合理的态度跟一些独立游戏研发商进行合作，可操作性和成功的机率会比和巨头们拼收购来得高。 </p>
<p>用户宣传营销接触点分析: <br />由上图可见,最终跟用户之间接触的环节是 渠道终端,游戏媒体,网吧,宽带ISP,所以营销宣传策略一般针对这4个环节展开，鉴于目前的现状,渠道终端的广告效应最小,宽带ISP尚未有明确的广告模式,传统媒体(电视,普通平媒)尚未完全开放网游广告，所以拥有网吧地推团队的公司，配合互联网游戏受众媒体，宣传覆盖面可以最大化。 <br />&nbsp;&nbsp; 而运营商自己掌握有历史用户的资料，如果有CRM数据挖掘完善配套体系，也可以依托自身的运营平台维系一部分老用户的营销效果。 <br />&nbsp;&nbsp; 异业合作可能是一条营销的新路子，之前也有可口可乐和魔兽世界结合的成功案例，但是两个完全不同的行业要有效结合发挥最大化的营销效果，还有很多需要解决的问题和障碍，例如如何判断双方的用户重合度,合作程度和方式，利益分配，在两个截然不同的行业之间一些思维代沟怎么填平。。等等,不处理好这些问题，异业合作轻则变得不痛不痒没有效果，重则会产生一些纠纷，最终都很难起到双赢的效果。 </p>
<p>骏网风波是否会影响渠道总代包销模式? <br />骏网靠押宝式的游戏渠道包销起家，这次风波的根源表面似乎是内部权力斗争导致，但深层次的原因还是这种模式固有的弊病，目前有实力的运营商通常会想通吃产业链，把原来属于渠道的那块也自己吃掉，例如盛大的E-sales,网易一卡通之类,总代包销对于二线运营商来说，可以帮助二线运营商迅速回流资金，但是实质上等于帮二线运营商承担了很大一部分的运营风险，压对了利润可观，类似当年MU,压错了自身也要重伤,类似大航海ol,所以这种发展模式其实风险是很大的。 </p>
<p>3G后时代是否会产生新模式的渠道? <br />完全有可能，但是在整个网游行业竞争逐渐白热化的时期，如果引进中移动这种行政垄断单位，无异是引狼入室，中移动如果进入这个100来亿规模的行业，肯定不甘心仅仅担当新渠道这种角色，倒是有可能动用一些行政资源，来动这块大家的奶酪。不过中移动入如果打算象以前SP一样的模式进入这个行业，也是很有难度的，毕竟这个行业的巨头跟当年SP们的实力，是不可同日而语的。<br /></p>
<p>转自：Bluely的博客（我的老板）</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>刘阳翻转雷军一句话 意味深长</title>
			<link>http://lx-xi.blog.sohu.com/88561969.html</link>
			<comments>http://lx-xi.blog.sohu.com/88561969.html#comment</comments>
			<dc:creator>小冷</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 27 May 2008 16:15:45 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在4月23日，由TechWeb、大度咨询和腾讯科技联合举办的中关村&ldquo;IT龙门阵&rdquo;第三十四期活动在清华紫光国际会议中心举行。在这次活动中，51wan.com创始人刘阳和都牛互动网络CEO王征就WebGame这个新兴产业畅谈了自己看法和创业经历。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一场近1个小时的发言，时常惹的大家笑声一片。当刘阳说到雷军曾说过的一句话时，除了笑，更多的是对这位年轻创业者刘阳的敬佩。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 刘阳说，雷军曾经说过：男人最难的事是把公司做上市，而女人最难的事是生孩子。我认为这句话应该反着说，应该是女人最难的事是把公司做上市，男人最难的事是生孩子。</p>
<p><embed  id="354_1211876145668"  src="/flash/embedloader.swf"  quality="high" width="400" height="50" allowScriptAccess="sameDomain"  type="application/x-shockwave-flash" flashVars="elmtId=354_1211876145668&paramStr=+style%3D%22DISPLAY%3A+block%3B+MARGIN%3A+0px+auto+10px%3B+TEXT-ALIGN%3A+center%22++src%3D%22http%3A%2F%2Fv.image.techweb.com.cn%2F2008%2F20080423longm4.wmv%22++width%3D%22320%22+height%3D%22240%22+type%3D%22video%2Fx-ms-wmv%22+autostart%3D%22true%22+loop%3D%22undefined%22"  pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"  /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>&#8220;方便面&#8221;竟成网络游戏</title>
			<link>http://lx-xi.blog.sohu.com/82999815.html</link>
			<comments>http://lx-xi.blog.sohu.com/82999815.html#comment</comments>
			<dc:creator>小冷</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 17:57:56 +0800</pubDate>
			<guid>http://lx-xi.blog.sohu.com/82999815.html</guid>
			<description><![CDATA[&nbsp; 
<p align="center"><b>&ldquo;方便面&rdquo;竟成</b><b>网络</b><b>游</b><b>戏</b></p>
<p>搜索&ldquo;方便面&rdquo;却搜出了个游戏， 小记我发现了这样的一个奇怪的现象。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>搜索出</b><b>来</b><b>的奇怪</b><b>结</b><b>果</b></p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/3/27/17/27/1198e1259c0.jpg" border="0" /><strong></strong></p>
<p><b>&nbsp;</b></p>
<p>在百度新闻搜索中输入&ldquo;方便面&rdquo;三字，赫然跃入眼帘的竟是&ldquo;方便面三国&rdquo;的网页游戏新闻。&ldquo;方便面三国&rdquo;？名称还真八卦。</p>
<p></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>为什么一个三国网页游戏会用&ldquo;方便面&rdquo;来作为自己的名字？试着玩了一会，虽然没有找到什么与方便面相关的东西，却发现这个游戏确实有着它独特的&ldquo;滋味&rdquo;。</p>
<p><b>&nbsp;</b></p>
<p><b>眼前一亮的好玩游</b><b>戏</b><b></b></p>
<p><b>&nbsp;</b></p>
<p>游戏以东汉末年三国鼎立的纷争时代为背景，一进入游戏，以绿色为主的画面，颇有水墨意境的画风，让人眼前一亮。游戏的内容和系统非常多元化，融入了很多的RPG因素，拥有丰富的武将、装备系统，还设立了很多NPC系统城，你可能会在下一瞬间惊恐地发现，身为蜀国忠臣的您，城池居然在曹操大本营许昌之侧；也可以看到，您与汉帝所居皇城洛阳近在咫尺；又或许您不巧流落边疆，方圆百里渺无人烟。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 方便面三国</p>
<p><b>轻</b><b>松</b><b>简单</b><b>的方便面精神</b>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/3/27/17/27/1198e12bd51.jpg" border="0" /></p>
<p>游戏完全不需要下载任何的客户端或者插件，只需要借助浏览器就可以随时登入游戏。甚至方便到游戏之中的建设、升级、管理等一切的命令和资源的增长都是与真实时间同步结合，再也不用长时间不间断地盯在电脑前面，只需要小部分的时间用来关注发展状况，就能轻松地进行发展。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>记者终于明白了这款游戏为什么名为《方便面三国》。因为玩这个游戏，就像泡方便面一样，轻松简单。</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>三国话题高烧不退 &#8220;赤壁&#8221;网页版游戏抢先内测</title>
			<link>http://lx-xi.blog.sohu.com/82896314.html</link>
			<comments>http://lx-xi.blog.sohu.com/82896314.html#comment</comments>
			<dc:creator>小冷</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 16:30:23 +0800</pubDate>
			<guid>http://lx-xi.blog.sohu.com/82896314.html</guid>
			<description><![CDATA[&nbsp; 
<p align="center">三国话题高烧不退</p>
<p align="center">&ldquo;赤壁&rdquo;网页版游戏抢先内测</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>在今年的娱乐市场上，&ldquo;三国&rdquo;是最引人关注的字眼之一。从著名华人导演吴宇森携两岸三地知名影星联手打造三国题材电影&ldquo;赤壁&rdquo;，到国内著名的网游公司完美时空宣布推出&ldquo;赤壁&rdquo;游戏，再到3月25日51wan.com抢先内测&ldquo;赤壁&rdquo;网页游戏版。三国这个历史题材的大众关注度唯有炙手可热方能形容。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&ldquo;赤壁&rdquo;是我国历史上有名的以少胜多的经典之战，并直接促成了三足鼎立局面的建立。&ldquo;赤壁&rdquo;堪称三国文化的代名词，它形成了一种深厚博大的文化现象，吸引了了众多文化领域的广泛参与。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p>
<p><b>影视</b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>吴宇森重回国内，为的就是拍一部自己心目中的《赤壁》。他签约中影公司，金城武、梁朝伟、林志玲、赵薇、张丰毅等众多两岸三地明星都来助阵，再加上有史以来华语电影之中最大的投资额&hellip;&hellip;势必能够重现赤壁之战的恢宏气息，展现&ldquo;折戟沉沙铁未销&rdquo;的惨烈意境。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>而同时，据说国内影视界著名导演高希希将要重拍电视剧《三国演义》，预计拍摄期长达一年多，演员均为国内一线明星。高希希希望能够通过全新的演绎，再现那段经典的历史，让不朽的古典名著重新焕发生机。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>游戏</b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>著名游戏公司完美时空推出的大型3D网络RPG游戏《赤壁》即将隆重上市，该游戏以赤壁大战为背景，凭借贴近史实的体系重新演绎波澜壮阔的三国故事。无论玩家身处魏蜀吴哪一方，都能身临其境般地体验三国间分合战伐的历史氛围。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>不过，抢得头一杯羹，引发大众关注的，要首推&ldquo;赤壁&rdquo;网页版游戏。国内最大的网页游戏平台51wan.com宣布于3月25日抢先内测&ldquo;赤壁&rdquo;网页版游戏《方便面三国&mdash;&mdash;赤壁》。 这款网页游戏，同样以三国时期赤壁之战的乱世纷争为背景，不过，在保留厚重文化底蕴的同时，更另辟蹊径的加入了很多轻松幽默的气息，令人耳目一新。该游戏玩法简单方便，不仅无须下载任何客户端，建设、升级、管理等一切的操作也都是与真实时间同步结合，玩家再也不用长时间的盯在电脑前面，只需花费很少的时间用来关注任务执行状况，就能轻轻松松的享受游戏乐趣。</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>姚明受伤休赛 球迷寄情游戏</title>
			<link>http://lx-xi.blog.sohu.com/80887254.html</link>
			<comments>http://lx-xi.blog.sohu.com/80887254.html#comment</comments>
			<dc:creator>小冷</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 5 Mar 2008 09:53:42 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[&nbsp; 
<p align="center"><b>姚明受伤休赛</b><b> </b><b>球迷寄情游戏</b><b></b></p>
<p>NBA休斯敦火箭队著名中锋，有小巨人称号的中国外援姚明，在带领球队获得令人瞩目的12连胜之后，终于重重的倒在了地板上。北京时间2月27日凌晨，火箭俱乐部官方宣布姚明左脚踝骨裂，需要3至4个月的休养，也就是说，姚明本赛季剩余的比赛基本全部报销了。</p>
<p>许多喜爱篮球和喜爱姚明姚明的球迷在惋惜和遗憾的同时，纷纷把眼光转向了各种篮球游戏，以弥补姚明缺赛所带来的空白。</p>
<p>传统的篮球游戏自不比说，最近一款篮球题材的WEBGAME也颇为引人注目，那就是由51WAN推出的XBA大灌蓝。</p>
<p>XBA大灌蓝是一款兼顾球队经营管理和比赛过程的网页游戏，自推出以后，就以其轻松快捷的娱乐方式吸引了很多球迷玩家的目光。游戏中涉及战术系统、球队约战、球队经营、转会市场、职业联赛等几个方面的内容，满足了对体育类游戏有不同口味偏好的玩家的需求。从51WAN得到的消息确认，XBA大灌篮新版已经在近期正式上线，新版本包括了推出职业队训练赛及离线训练功能的多项新的内容。</p>
<p>《XBA大灌篮》：世界最火爆的篮球经理网页游戏，全球玩家超过100万。游戏借鉴真实的NBA球队及联赛运作模式，全面模拟NBA俱乐部的球员管理、选秀、常规赛等经营活动，让你体验成为一代篮坛霸主的乐趣。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>传51wan获千万美金风投  传奇身世有望水落石出</title>
			<link>http://lx-xi.blog.sohu.com/80742615.html</link>
			<comments>http://lx-xi.blog.sohu.com/80742615.html#comment</comments>
			<dc:creator>小冷</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 3 Mar 2008 17:09:50 +0800</pubDate>
			<guid>http://lx-xi.blog.sohu.com/80742615.html</guid>
			<description><![CDATA[&nbsp; 
<p align="center"><b>传51wan获千万美金风投&nbsp; 传奇身世有望水落石出</b></p>
<p align="center"><b>　</b></p>
<p>日前，有消息称国内网页游戏第一运营平台的<a href="http://www.51wan.com/">www.51wan.com</a>已获数额达千万美金的风投，这也是该网站获得的第一笔风险投资。据说，资金的来源为美国一家著名的VC，但具体是哪家，仍有待进一步确认。</p>
<p>作为游戏界的后起之秀，<a href="http://www.51wan.com/">www.51wan.com</a>创办时间虽不长，但取得的成就却令人瞠目。据51wan官方的说法，51wan网站目前注册用户达500多万，远超业界同跻。同时，51wan还是《帝国崛起》、《乱舞春秋》、《英雄之门》、《方便面三国》、《XBA大灌篮》等多款热门网页游戏的独家代理。从创办以来，51wan网站的运营始终保持盈利状态。或许正是这一点，才使得一直很低调的51wan引起了ＶＣ的注意。</p>
<p>有VC领域人士证实，51wan是VC在国内投的第一个网页游戏领域的项目，而第一期就达到千万级的投资规模，这已经追平甚至超过了VC一年前对视频类网站的投资额度。有业界专家认为，这表明VC对51wan及国内网页游戏市场未来发展非常乐观，网页游戏有望成为继视频和社区之后，VC关注的新投资热点。</p>
<p>不过，很多人更感兴趣的是，51wan获得千万美金风投或许有利于揭开其众说纷纭的身世之谜。创办至今，关于迅速蹿红的 51wan背景的猜测有诸多版本，从国营垄断公司，到国外网络巨头，再到国内某家著名的门户网站，直至军方背景的引入，51wan的身世可谓扑朔迷离。而<a href="http://www.51wan.com的ceo/">51wan 网站的CEO</a>刘阳对所有猜测的全盘否认，和对真正身世的闭口不谈，更令51wan的身世之谜吊足了业界的胃口。此次千万美金风投传闻如果属实，51wan的传奇身世或许真的可以水落石出。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>WEB业内整装待发 webgame渐入风投法眼</title>
			<link>http://lx-xi.blog.sohu.com/80448793.html</link>
			<comments>http://lx-xi.blog.sohu.com/80448793.html#comment</comments>
			<dc:creator>小冷</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 12:08:26 +0800</pubDate>
			<guid>http://lx-xi.blog.sohu.com/80448793.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>近来，在各大中城市的白领一族中，网页游戏开始成为流行的新休闲娱乐方式。有别于很多网络游戏打打杀杀的无穷PK，网页游戏的玩法比较&ldquo;冷静&rdquo;，大多都是以发布任务，制定建设规划为主。即便有些战争题材的网页游戏，战斗的发生和进行，也是通过文字的描述来完成的。网页游戏追求的是经营性和策略性的有机融合，，而不是传统网游中砍杀招式的炫酷程度。这对众多追求个性的以彰显不凡的白领来说，无疑是更有诱惑的休闲方式，难怪有调查资料显示，网页游戏的玩家近七成都是白领一族。随着，网页游戏在白领中的日益流行，<a href="http://www.51wan.com/">www.51wan.com</a>这家网站也开始逐渐统治了白领一族的电脑。</p>
<p>说到51wan这家网站，尽管它2007年9月份才正式上线。但对国内外众多的网页游戏玩家来说，51wan这个名字可是如雷灌耳了。作为国内目前首屈一指的网页游戏运营平台，51wan不仅是《帝国崛起》、《英雄之门》、《乱舞春秋》、《方便面三国》、《XBA大灌篮》等多款热门网页游戏的独家代理，而且，其平台还运营着全球近千款精品网页游戏。</p>
<p>同时，51wan还是国内网页游戏领域多个第一的创造者，第一家将网页游戏门户和运营平台两大业务融为一体；国内第一家开通当月即实现营收平衡；第一家同国内最大的门户网站新浪进行联合运营；第一家同MSN进行网页游戏独家合作；第一家同国外厂商达成网页游戏代理合作等等。有数据显示，51wan运营不到半年，就创下了拥有近500万忠实用户，几十万活跃用户的网页游戏领域的新纪录。如果你回忆一下之前网页游戏公司们活跃用户不过区区几千人的历史，51wan所取得成就简直可以用奇迹来形容。</p>
<p>尽管在玩家中声名显赫，但一向行事低调的51wan的背景始终笼罩着浓浓的神秘色彩。有人曾经在51wan运营了一段时间后，查遍了51wan.com的官方网站，却连创办者、运营团队乃至办公地点都找不到。难怪有玩家一度开玩笑说，从种种迹象分析来看，51wan有可能是国家安全局的背景，所以保密工作才做的如此出色。有人曾猜测51wan是某上市的大型国营垄断企业投资创办的，出于上市公司的谨慎，所以显得很低调。因为51wan海外业务发展的很顺利，有一种说法是国外一家网络领域的巨头投资创办了51wan，但由于中国政府的政策等原因，所以不能太张扬。更有一位沉浸游戏业领域多年，人脉极广的资深人士透露，51wan极有可能具有国内某大型门户网站的资源背景，所以，51wan取得网页游戏领域第一的位置也并不算太令人惊讶。对以上种种说法，51wan方面均未置可否，且始终没有任何的形式的正式回应，这不禁使得51wan的背景显得更加扑朔迷离。</p>
<p>世界上毕竟没有永远的秘密，随着时间的推移，笼罩在51wan身上的迷雾也正在逐渐散去。</p>
<p>北京，北四环外学院路，一家老国营单位的大院。这就是51wan.com的办公地&mdash;&mdash;北京大华花园别墅。走进院子，并排伫立着几幢看上去稍显陈旧的白色小楼，在第二幢小楼门口，笔者发现了新娱兄弟即51wan.com的公司铭牌。</p>
<p>对51wan创办以来的低调，具有多年网络游戏运营经验的CEO刘阳否认是一种刻意的炒作，刘阳同时表示，鉴于一些特殊的情况，目前双方谈话的内容仅限于51wan的业务，其它问题暂时无法解答。对51wan业务的飞速发展及注册用户迅猛增长，特别是网站开通当月运营收入就实现营收平衡等非凡之举，刘阳并没有太在意。在刘阳看来，51wan开通以来所创造的诸多第一，不过就是一场赛前的热身运动。他表示，取得国内网页游戏领域的第一位置只能算小胜，因为这个市场中本就没有太多有实力的竞争对手，毕竟这个市场同传统网络游戏领域相比，还不算是个多大的市场。而51wan的目的，就是要做大网页游戏市场，让这个市场即便跟网络游戏市场，也不遑多让，只有做那样市场的第一，51wan才算是取得了一场大胜！</p>
<p>当然，从大的概念来说，网页游戏其实也是网络游戏的一个分支，但毕竟网页游戏和传统网络游戏还是有很大区别的。首先，网页游戏没有庞大的客户端，玩家通过浏览器就可以玩，上手非常简单；而且，网页游戏并没有排他性，只要你愿意，可以开多个网页，几款游戏一起玩也没有问题。当然，由于网页游戏主打策略性和经营性，不追求3D画面和逼真的音响效果，这对很多喜好刺激猎奇的玩家来说，自然不如传统的网络游戏来的那样过瘾。</p>
<p>对网页游戏和网络游戏的差别，特别是网页游戏相比于传统网络游戏在画面、音效等方面的劣势，刘阳看得非常清楚的。但她并不认为这是网页游戏所谓的劣势，而恰恰是网页游戏特有的定位而造成的优势。他认为，如果网页游戏也追求精美的画面和逼真的音效，自然会影响网页浏览的速度，这将直接影响玩家的心情。况且，网页游戏的玩家，大多是公司的白领一族，他们最在乎的不是画面和影响这些外在的东西，而是这款游戏的情节设置和经营环节是否能吸引他。并且，在玩游戏的时候，不能干扰和影响到自己的工作。而这些，恰恰正是网页游戏的最大优势。网页游戏的特点是，游戏的过程是通过任务布置来实现的，任务布置完成后，不需要玩家一直盯着，在到达设定时间任务完后，玩家只需在进行新的任务设置就可以了。当然，如果想玩得好的话，这对玩家统筹安排和周密计划方面的要求是很高的。周密计划，简单设置，不占时间，只看结果，这些网页游戏的特点，对工作繁忙的白领一族来说，无疑是最佳的选择。</p>
<p>网页游戏独特的优势以及目标用户群强大的消费潜力，无疑使网页游戏市场成为国内最具发展潜力的新兴领域。对资本和市场天生具有敏锐嗅觉的VC投资商来说，网页游戏市场绝对是一个不容错过的上佳的投资机会。据说，现在很多的网页游戏研发公司和运营公司都有VC接触，特别是近来，不时传出各种版本51wan获得VC千万级美金投资的传闻，从VC的名称到投资的具体数额，都传得非常逼真。对此，刘阳表示确实有不少国内外知名的投资商跟51wan接触过，也探讨过投资的可能。投资商非常看好51wan的经营模式，也很满意51wan开通以来取得的成绩，认为51wan未来的发展很值得期待。</p>
<p>刘阳强调，只要是有利于公司业务的健康发展，我们欢迎资本层面的合作，但眼下，51wan更重要的事情，是将目前网页游戏的业务做得更深更广。目前，尽管51wan有了500万的注册用户，也始终保持着盈利的良好经营状态。但网页游戏市场发展的潜力还很大，51wan必须得牢牢把握已经取得的领先优势。今年，51wan计划在注册用户量、活跃用量和运营收入等各项指标上都能有5倍以上的快速增长。这对运营资金、运营团队和经营模式的挑战都很大，所以，51wan不能有丝毫的放松。</p>
<p>做好现在，才能真正拥有未来。刘阳认为，中国从来都不缺少指点江山的战略家，但能扎扎实实的把宏伟战略付诸成现实的人，却始终奇缺。所以，从物以稀为贵的角度来说，战略家还是让给别人去当吧，51wan更愿意做把战略变成现实的公司。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>九城不能免俗 《魔兽世界》即将免费？</title>
			<link>http://lx-xi.blog.sohu.com/80058596.html</link>
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			<dc:creator>小冷</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 09:48:07 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[&nbsp; 
<p align="center"><b>九城不能免俗</b><b> </b><b>《魔兽世界》即将</b><b>免费？</b><b></b></p>
<p>2007年是属于网络游戏的一年。中国网络游戏总产值突破了一百亿元的大关，是电影产业的两倍。2007年是属于网络游戏公司的一年，数家网络游戏上市。2007年是属于免费网络游戏的一年，各个公司的网络游戏都在向&ldquo;免费&rdquo;模式转变。纵观2007年最火爆的游戏也无疑是免费模式。</p>
<p>在中国这个古老而神秘的国度，一切新兴事物都会被其独特的方式迅速使大众接受。征途无疑是2007年最大的赢家，我们的史老板从一个背负数亿巨债的&ldquo;富翁&rdquo;。瞬间成为拥有22亿美元的游戏大亨。他的传奇也在玩家心目中留下深深的印记。网易2007年净赚3.16亿美元，巨人网络2007年净赚2.094亿美元，九城2007年净赚1.754亿美元。三家上市公司中，九城赢利最低。导致这个结果的很大一部分原因是，九城代理的几款游戏接连水土不服，和一些决策性的失败。真正使其赢利的还是老牌游戏《魔兽世界》。虽然《魔兽世界》的在线量高居不下，但是传统的赢利的模式似乎不被玩家所青睐。面对新的收费方式九城将何去何从？不能不说免费游戏的运营模式在中国是很受欢迎的，虽然大众的骂声不断但惊人的收入还是不服不行，毕竟大多数人是认可的，无论评价如何还是会勇于尝试。北京时间2月22日，九城公布了其2007年第四季度财报后，九城CEO朱骏对媒体表示《魔兽世界》将有新的升级包推出。新版本的收费模式可能会改变，采用当前流行的道具收费模式，具体方案还会与暴雪协商。如果真的改变收费模式的话，那么中国游戏界又会掀起一场轩然大波。</p>
<p>暴雪出品，必属精品。这句话一点都没错。暴雪是一个很有个性的游戏公司，他的产品在全世界都很有影响力。作为亚洲暴雪最大的合作伙伴，九城也不负众望。成功运营了至今为止唯一一款在中国大陆的欧美网游大作。九城也凭借这款佳作一举夺得2005中国年最受欢迎的网络游戏，也跃进了中国顶级的网络游戏公司行列。《魔兽世界》的成功除了出色的运营团队，最大的成功莫过于丰富的游戏的内容，和良好的平衡设定。《魔兽世界》适合亚洲人，有的人会说它不能和其他的欧美游戏相比，很多欧美的传统元素被去除掉了（指中国大陆的《魔兽世界》不得不说暴雪的伟大）。这款游戏刚在大陆推出的时候，很是火暴。每一个服务器在任何时间排队都超过1000人。但是随着等级的提高，重复的FB，不停的MC，包括作弊的战场，使得游戏的在线人数有所下滑。因为九城对《魔兽世界》的投入太大，高昂的代理费和分成，巨大的广告投资，使得他成为当时乃至现在中国大陆最贵的收费模式游戏。部分玩家由于承受不了高昂的点卡而离开。在《燃烧的远征》这个有2G的超大资料片推出时，才使得大量玩家回归。如果继续传统的收费模式不知道流失玩家的现象会不会重演。</p>
<p>虽然免费模式比收费模式更加的&ldquo;吃钱&rdquo;，虽然非RMB玩家在游戏中难免会受到不公平的对待，但是确实有很大一部分非RMB玩家在&ldquo;免费&rdquo;游戏中继续他们的快乐之旅。据调查，免费模式的网络游戏在线人数，要比收费游戏在线人数高出许多。这个现象虽然很难理解，但也是可以解释的。收费模式虽然也提供一些免费时间，但是通常会对免费期间的玩家加以限制。例如《魔兽世界》15级以下免费7天，但是不能交易等限制。一但免费时间一到，玩家将无法继续游戏。虽然免费游戏大多是不公平的，但是可以玩，不花钱也可以继续游戏，这对决大部分的游戏玩家来说，是可以接受的。拿征途举例子，非RMB玩家（这里不是指一分钱不花的玩家，购买游戏收费道具和增殖服务的花费低于100）占游戏人数的2分之1。也就是说，很多玩家还是可以花很少的钱，来玩游戏。这也是合情合理的，就像VIP制度一样，你买的越多，你的尊贵指数就越高。当然这里不包括那几个变态收费游戏。</p>
<p>大部分免费游戏的稀有材料是可以打到的，但是比较难，确实是可以打到的。不像那些黑了心的公司，连升级装备和修理中级装备都要拿钱。</p>
<p>如果说免费游戏模式更适合中国国情，那么大家尽可不必骂声四起。毕竟游戏公司不会因为挨骂而放弃利润。在这里我只是希望，游戏公司能够更加体谅玩家。在继续赢利的基础上，研究出一套更符合玩家口味，更适合大众游戏玩家的运营模式。如果说《魔兽世界》世界不能免俗，那也可以俗一回。最好学学剑侠情缘系列。在保持原由收费服务器的基础上，新架设免费服务器，并且尽最大的努力使游戏得到平衡。如果只看眼前利益，毁掉了难得的大作，失掉了游戏的风格，使之成为真正的中国《魔兽世界》的话，会有很多人寒心。</p>
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<p><font color="#ff0000">PS：本文在本博首发，转载请告知本人，并注明出处。</font></p>
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<p><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </b><b>作者：飘渺峰</b><b></b></p>]]></description>
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			<title>网易又起风波，暴雪神秘新作</title>
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			<dc:creator>小冷</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 17:31:57 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; 近日传出了网易与暴雪接触频繁，传言要代理暴雪的神秘新作，不知道这个消息，是不是又一次流言或抄作。<br />&nbsp; 要提起网易，大家难免会不想到大话西游系列和梦幻西游。毕竟网易是靠这两个游戏，才在游戏界站住脚的。网易与金山有些类似，都是走国产自主研发的道路。看看网易研发过的产品就知道了。<br />大话西游1（时间比较短，很多人都没玩过）、大话西游2、大话西游3、梦幻西游、大唐豪侠、天下1、天下2，这些就是网易研发的东东。那有些朋友会问，网易是搞研发的，打着振兴民族网游的旗号，还会去代理外国的东西吗？那我就要明确的，肯定的，十分肯定的告诉你---会，一定会。这不是我自己的看法，而是已经代理过了，因为他们是商人。商人的本质相信大家都在历史或政治的某些书里学到过，伟大的恩格斯说过：&ldquo;商人是惟利是图的&rdquo;。那么只要游戏好，无论你是哪国的，即使是埃塞俄比亚的也能代理啊。网易曾经第一款代理的韩国网游《精灵》，在短暂的火暴后就停止了运营。原因很简单，技术不够成熟，很显然那时的网易对于代理还没成熟。再代理就是《飞飞》了<br />，这款游戏似乎没有火过啊。网易所代理的产品都走了麦城。当网易看清了当时韩国有很多游戏也是垃圾的时候，他们决定自己做游戏，自己代理。当时的这个决策是很对的，毕竟《传奇》的火暴是偶然的。随着大话系列和梦幻的火暴，网易进入了游戏顶尖公司的行列。然而商人是不会不满足的，网易又继续研发了新游戏《大唐豪侠》，这款游戏好象火过，笔者也玩过，算是个不错的游戏了。但是好景不长，就那么几个月，游戏全线崩溃。好象是因为外挂，居然犯了和《精灵》的一个错误。网易不甘心，继续研发了天下的续作，《天下2》。《天下2》的画面被暴光后，掀起了一阵巨浪，振兴民族游戏有望了。可是《天下2》继续失败，还没等正式推出就回炉了，游戏地图太不合理了。网易因为几款游戏的失利，导致股票暴跌，毕竟不能只守着2款游戏过活啊。<br />&nbsp; 虽然网易走自我研发的道路，但是为了使股票回升，他们还是会想进办法弄好游戏的。那么代理新的国外游戏也不是不可能。现在网易已经是国内乃至全亚洲顶尖游戏公司之一了。成熟的运营团队，和技术团队，还有广告推广的团队，在业界也是数一数二的。毕竟人家还是有代理经验的，虽然失败了，但是没有失败怎么会有成功呢？<br />网易现在代理游戏是最好的时机，笔者认为有以下几点：<br />1：股票暴跌，公司呈现亏损，自主游戏大部分宣告失败（那还不赶紧代理，别死心眼，公司员工还是要吃饭的）<br />2：拓展新游戏，走出尴尬局面（曾经被某个游戏人士说网易就会瞎&ldquo;游&rdquo;）。<br />3：成熟的团队，顶尖的宣传，还有代理游戏宝贵的经验。<br />4：代理欧美游戏。因为自从WOW成功以后，欧美游戏似乎已经成为玩家心目中的向往了。<br />以上4点足以让网易代理新游戏了。<br />&nbsp; 那么我们分析了网易会代理游戏，并且是欧美游戏（因为韩国游戏已经被大众抛弃了，中国人现在相信老美）。那么他们和暴雪接触，十有八九是为了代理人家的游戏。<br />&nbsp; 那么大家要问了，代理什么游戏，反正无所谓了。暴雪一出，必是精品。不过支持暴雪的人还是要打破沙锅问到底的。既然是神秘新作，笔者肯定是不知道的，只能给大家小做分析了。<br />&nbsp; 传闻是暴雪神秘新作，那一定是够神秘，够新的作品（废话）。那么大家先要猜猜神秘新作是什么了。很显然《星际2》是不可能了，因为已经不够神秘了，视频都放出了N多。《魔兽世界》最新资料片，你难道认为九城会同意？要说最有可能的新作就是《暗黑onlie》和《星际onlie》了。不过笔者真的是希望《暗黑OL》啊，因为我是《暗黑》的忠实玩家。不过《暗黑OL》的希望不大，那么你要问我为什么了，因为有《暗黑之门-伦敦》，虽然不是暴雪作品，而是他原来的员工脱离了暴雪，自己成立的公司，据说是真正《暗黑破坏神》的续作。我想暴雪不会傻到冒险和《暗黑之门》一较高下下，决出谁的才是真正的《暗黑》续作吧。那么就剩《星际OL》了，笔者认为它的可能性最大了。因为早在2007年9月份就传出了暴雪除了《星际2》又一神秘力作，这个作品就是《星际OL》。估计网易可能也看了那篇报道，才会去找暴雪谈的吧。又有人说网易会代理《星际2》，并且开发对战平台，笔者认为不可信。因为网易现在正处在被动的局面，如果代理单机游戏，或者开发对战平台，似乎是冒险的。而且网易从来没有代理单机游戏的经验，要是干星际官方对战平台的话，又要弄CD--KEY了，岛版商们不会让他安宁的。所以网易要是代理游戏的话，十之八九会是《星际OL》的。<br />&nbsp; 纵观2008，网易肯定会大打出手的，代理新游才是真正的王道，让我们拭目以待，网易打造新的里程碑。</p>
<p>作者：飘渺峰</p>]]></description>
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			<title>《家用电脑与游戏》:中国游戏业的2囧囧7 【上】</title>
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			<dc:creator>小冷</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 24 Jan 2008 15:40:28 +0800</pubDate>
			<guid>http://lx-xi.blog.sohu.com/77459415.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp; </p>
<p><b>&ldquo;</b><b>囧</b><b>&rdquo;</b><b>并非普通的表情符号</b><b>,</b><b>而是一个如假包换的汉字</b><b>.</b><b>它的读音为</b><b>&ldquo;jiong&rdquo;(</b><b>第三声</b><b>),</b><b>古同</b><b>&ldquo;</b><b>冏</b><b>&rdquo;,</b><b>由于字体如窗口通明</b><b>,</b><b>因此本义为</b><b>&ldquo;</b><b>光明</b><b>&rdquo;,</b><b>如</b><b> &ldquo;</b><b>冏冏</b><b>&rdquo;(</b><b>光明的样子</b><b>)</b><b>、</b><b>&ldquo;</b><b>冏彻</b><b>&rdquo;(</b><b>明亮而通彻</b><b>).</b><b>创意无限的网民赋予了这个生僻字以一种全新的意义</b><b>,</b><b>方框内的</b><b>&ldquo;</b><b>八</b><b>&rdquo;</b><b>被视为耷拉着的眉眼</b><b>,&ldquo;</b><b>口</b><b>&rdquo;</b><b>被视为无</b><b> </b><b>法合拢的嘴</b><b>,</b><b>于是一张苦瓜脸跃然纸上</b><b>.</b><b>当我们碰上无可奈何且无法言说的事儿时</b><b>,</b><b>一个</b><b> &ldquo;</b><b>囧</b><b>&rdquo;</b><b>字就足以概括我们的所有心情</b><b>.</b>这个生动的象形文字在2007年突然流行起来,并发展出了一种全新的&ldquo;囧文化&rdquo;,为所有失意的人、郁闷的人、倒霉的人、愤怒的人所顶礼膜拜.还有人为 它专门写了一篇颂文,将&ldquo;囧&rdquo;细分为数个等级,其中最高级为&ldquo;囧大神&rdquo;,此类人&ldquo;已不拿囧作为囧,统辖囧囯之内大小事宜,万里之内之'顺'皆灰飞烟灭,一 切符咒密术皆为无效.&hellip;&hellip;此类大神万万招惹不得,否则难以再见天日.&rdquo;</p>
<p>&ldquo;囧大神&rdquo;无处不在,值此年末之际,《家用电脑与游戏》特将2007年涌现出的诸多囧人囧事整理成文,公诸于众,以昭后人.这些&ldquo;囧大神&rdquo;行事风格各有千秋,有的囧得很有才,所谓 &ldquo;我囧故我在&rdquo;;有的囧得魄力十足,所谓&ldquo;我不入囧谁入囧&rdquo;;有些囧得让人惋惜,所谓&ldquo;身在江湖,囧不由己&rdquo;;有些囧得叫你哭笑不得,所谓&ldquo;没有最囧,只有更囧&rdquo;.<br /><br />　　如歌中所唱:&ldquo;我们同欢乐,我们同忍受,我们怀着同样的期待;我们共风雨,我们共追求,我们珍存同一样的囧～～&rdquo;回顾2007,展望2008,让世界充满囧!<br /><br /><b>一、</b><b>2007</b><b>囧人堂</b><br /><b><br /></b><b>史玉柱的故事</b><b><br /><br /></b>　　&ldquo;一般人都认为我坏&rdquo;&mdash;&mdash;敢于这样评价自己的人怎能不入选&ldquo;囧人堂&rdquo;?<br /><br />　　说这句话的人,要么极其自卑,要么极其自信,史玉柱显然属于后者.如果评选2007年游戏业的风云人物和风云公司,估计大多数人都会把史玉柱和他的巨人公司排在首位.在市场被认为已经饱和的情况下杀进来,并把公司做到上市,史玉柱的一系列动作对中国游戏业产生了不小的影响,既有正面的,也有负面的.前金山副总裁、现蓝港在线CEO王峰在公司内部的一封邮件中称&ldquo;史玉柱的成功是中国游戏产业的耻辱&rdquo;,当然,他这不是在骂史玉柱,而是表达对史玉柱的钦佩.让一个游戏圈的门外汉超越了在业内混迹多年的老江湖,当然是一种耻辱.<br /><br />　　很多媒体将史玉柱描写为一位永不言败的创业勇士,这没有错,可问题在于记者们不该把史玉柱在游戏圈内的&ldquo;恶名&rdquo;,与当年他盖巨人大厦失败、夸大实为食品的保健品的疗效,以及用&ldquo;收礼只收脑白金&rdquo;反复轰炸受众时所受的指责相提并论.游戏不是房地产,也不是保健品,而是一种文化,它能表达情感,也能传递思想.在《征途》中,我们看到仇恨就是一切,能够击败仇恨的,只有金钱.在它之前,我们很难想象一款网游竟然可以突破这么多原本被视为会破坏平衡、破坏游戏环境、破坏游戏乐趣、破坏道德守则的设计底线.<br /><br />　　王峰赞扬史玉柱不仅是一个&ldquo;营销奇才&rdquo;,更是一个心理学家,而且勇于创新.可惜史玉柱推崇的&ldquo;创新&rdquo;完全不同于任天堂推崇的&ldquo;创新&rdquo;,任天堂的创新是希望通过一种纯粹的快乐让更多的人喜欢上游戏,而史玉柱的创新则是为了把更多的钱从玩家的口袋里掏出来.作为一个商人,敛财无可厚非,但涸泽而渔、焚林而猎的事情还是少做为妙.<br /><br />　　面对质疑,史玉柱称自己对游戏的定位就是&ldquo;三级游戏&rdquo;,还委屈地说:&ldquo;公司运营的游戏在注册的时候都以身份证号码进行年龄限制,注册后一发现玩家有未满18岁的证据,也立即踢下线.这么做绝对是国内第一家.&rdquo;说这话的时候他显然忘了,半年前在谈到防沉迷系统时,他曾经掷地有声地说,这个系统有一个致命漏洞,那就是未成年人冒用成年人帐号进入游戏,&ldquo;这个问题谁都解决不了&rdquo;;而今又把&ldquo;身份证认证系统&rdquo;拿来做挡箭牌,这种&ldquo;掩耳盗铃&rdquo;的做法让人不得不囧.<br /><br />　　意大利电视剧《心灵城堡》中的主角安德烈曾是一位有抱负有理想的医生,虽然收入微薄,但他以精湛的医术和高尚的医德赢得了矿工们的尊重,他的妻子也一直在背后全力支持着他.然而,在获得上流社会的接纳后,他的理想却悄悄发生了变化.他忘记了以往宁愿放弃高薪也要坚持进行下去的医学实验,他变得更乐于为有钱人服务.他让穷困的矿工病人在外等候,而有钱的贵妇人却可以长驱直入,享受无需等待的&ldquo;VIP服务&rdquo;.妻子对逐渐丧失理想的丈夫极为失望,于是有了下面这段对话&mdash;&mdash;<br /><br />　　丈夫:&ldquo;她(注:指贵妇人)很大方,而且她预付款,你瞧&hellip;&hellip;&rdquo;(从口袋里掏出20英镑)<br />　　妻子:&ldquo;所以你就让那些穷人在外面等上一个多小时?&rdquo;<br />　　丈夫:&ldquo;有了这些钱,我们就可以让外面的那些顾客赊账了啊.&rdquo;<br />　　妻子:&ldquo;顾客?!这是我第一次听见你把那些病人称为顾客.你看起来简直像一个推销员!&rdquo;<br />　　这个丈夫怎么看怎么像史玉柱和他的那群效仿者们,囧～～<br />　　<br /><b>Ming</b><b>的故事</b><br />　　Ming是谁?如果你玩《魔兽世界》,而且玩的是盗贼,就应该会认识他.<br /><br />　　这个27岁的美籍小伙子算是华人里面唯一一个在全世界都玩出了名的WoW玩家,人称&ldquo;贼皇帝&rdquo;.许多玩家崇拜他,也有同样多的玩家讨厌他.就像他自我剖析的那样,他思想偏激,说话直率,自信中总带着一份狂妄,周围的人对他不是喜欢就是反感,绝对没有中性的.<br /><br />　　不过Ming的狂妄是有资本的,WoW中的他是当之无愧的&ldquo;盗贼之王&rdquo;,晕锁技巧启发了无数新人.除了游戏里的成就外,他那天不怕地不怕的性格也成为许多人视他为偶像的原因.去年离开WoW时,Ming写了一篇追忆过去的帖子,谈到当年20出头初生牛犊不怕虎的他放弃大学生涯,在华尔街一家不大不小的交易所炒股,赚了一笔钱的故事;谈到他率领一支12人的团队,接连受挫,15分钟输掉了3个月赚的钱,公司也因负面新闻而不得不关门倒闭的故事;谈到他去找工作,在尝试外汇销售员和地产经纪人等职业时屡屡受挫,又因为学历低而&ldquo;被一帮常春藤大学毕业的人压得完全丧失信心&rdquo;.那时的他心情烦躁,完全迷失了方向,直到《魔兽世界》问世,才让他找到了一个逃避现实的地方,暂时忘记了生活中的挫折和痛苦.<br /><br />　　恐怕连他自己都没有想到,WoW竟然会让他一夜成名,让他成为数百万玩家心目中的明星,&ldquo;就算我恢复以前的事业,甚至走得更远,我相信现实生活我很难出什么视频让几万人下载,我现实生活写的东西恐怕不会被人翻译成多种语言.&rdquo;更重要的是,WoW让他重又恢复了信心,他说:&ldquo;我现在完全相信如果我下面两年花4000个小时苦练任何东西,我都肯定可以出成绩,这种信心在WoW以前是没有的.&rdquo;<br /><br />　　他的网名&ldquo;Ming&rdquo;是他的初恋女孩的名字,他说&ldquo;Ming&rdquo;是他生命里除了父母以外最重要的人,是她的影响让他变得更强,在他失败的时候,是她让他心里的火焰再次燃烧.他说自己一直在找借口逃避这个女孩,因为觉得无颜面对她.酷爱古龙金庸的他还把自己比作李寻欢和阿飞,而把这个叫&ldquo;Ming&rdquo;的女孩比作李寻欢手里不停雕刻的木人,虽然两人有缘无份,但他对她的感情并未被岁月冲淡.退出WoW时,他发誓说,自己一定会为Ming的梦想尽全力,为了现实生活中的Ming,必须放弃游戏里的Ming,去现实生活中完成他在WoW里获得的哪怕一小部分的成就. &ldquo;真的是忽然想通了.&rdquo;他说.<br /><br />　　这本该是一段为爱情奋斗最终出人头地并抱得美人归的励志故事,没想到半年后情况就发生了变化.美服推出2.0版本后,Ming又重新投入了WoW的怀抱,还走上了以此为职业的道路.2007年年底,又有传闻称他与国内的一位WoW女玩家兼他的崇拜者走到一起,开启了一段跨国情缘.这当然无可厚非,或许他对那个叫&ldquo;Ming&rdquo;的女孩的感情本就不是爱情,而更近乎一种图腾.于是有玩家评论说:&ldquo;他不过是一个心智还不太成熟的小男生,个人的价值观来自于火影忍者漫画.&rdquo;囧～～<br />　　<br /><b>思嘉的故事</b><br /><br />　　思嘉是谁?如果你玩《魔兽世界》,呃,估计你也不一定会认识她.<br /><br />　　思嘉是一个普通的WoW女玩家,她在新浪开有一个博客,当然,这个博客也不是很有名,在新浪上搜索一下,会跳出无数个&ldquo;思嘉的BLOG&rdquo;.思嘉很少在博客里讨论游戏的经验技巧,比如竞技场心得啊、职业心得啊、副本心得啊什么的;也很少写烦心事,比如昨天被谁谁谁骗了,今天因为谁谁谁而团灭了;更不会去炫耀什么.她总是用一种幸福的口吻,在博客上讲述着游戏中发生的种种家长里短、鸡毛蒜皮、却又充满趣味的事儿,让每一个阅读她的博客的人都被她的开朗快乐所感染.比如她最近的几篇博文&mdash;&mdash;&ldquo;你的小鹿飞起来了吗?&rdquo;讲的是她买了20多个小鹿道具,在圣诞节之前试飞小鹿的故事;&ldquo;昂贵的飞机装饰&rdquo;讲的是她终于拥有了一架装饰着鲨鱼头和草裙舞娃娃的飞机,第一次完成飞行的经历;&ldquo;加油!魔兽爸爸&rdquo;讲的是她在WoW里的朋友&ldquo;百事王后&rdquo;升级作母亲的故事.她写道: &ldquo;或许魔兽只是我们短暂的相逢,此后我们要完成一件一件的人生大事.无论魔兽爸爸、魔兽妈妈是离开是留下,或是发展小魔兽成员o(&cap;_&cap;)o&hellip;&hellip;都希望这些来自魔兽的美好祝福和友情经历永远伴随着大家.无论走到哪里,都要加油哦.也希望有一天能给小宝宝们讲起魔兽阿姨、叔叔们的故事&hellip;&hellip;&rdquo;<br /><br />　　看了思嘉的博客,你会发现我们一直在用错误的方式玩WoW,或者说,我们根本就不是在玩.现实中已经有太多唉声叹气的人,太多只懂工作不懂生活的人,他们缺乏乐观向上的心态,他们看不到生活的美好.游戏中也是如此,很多玩家早已忘了游戏是为了娱乐,为了让自己开心,而不是一种工作.2007年10月的一天,思嘉在WoW里收到了一位陌生玩家的&ldquo;表彰信&rdquo;,这位玩家写道:&ldquo;你好,看到你在SINA的BLOG,忍不住来建了一个小号表达对你的感谢.你让我回想起自己第一次来到艾泽拉斯的感动,让我回想起自己当初那踏遍艾泽拉斯的心愿.我从公测开始玩起,然而玩的时间越久却越感受不到当初的喜悦,无尽的RAID与战场,为装备而不断的努力&hellip;&hellip;看到你的BLOG,我才猛然发现自己所做的一切似乎已经脱离了游戏的初衷,WOW已经不再是单纯的娱乐,而更像是一份工作.感谢你让我重新认识到游戏的乐趣.以后会继续关注你的BLOG.愿圣光与你同在!&rdquo;<br /><br />　　思嘉的装备一天比一天垃圾,朋友们给她提了很多建议,比如 &ldquo;啊,你这么好的眼镜为什么没附魔?&rdquo;、&ldquo;你该换把武器了&rdquo;、&ldquo;嗯,你的裤子和腰带该换换了&rdquo;、&ldquo;赶紧多弄加命中的,现在命中很致命啊!&rdquo;不过平时就很少下副本的她一点也不着急,还是每天在游戏里荡来荡去,这里看看,那里瞅瞅,发掘着那些被忙忙碌碌的人们所忽略的小乐趣,然后把这些美好的点滴截成图,写成博文同大家分享.对她来说,游戏是一种娱乐、一种探索、一种&hellip;&hellip;嗯,一种游戏,囧～～<br />　　<br /><b>赵雨润的故事</b><br /><br />　　赵雨润是谁?只要你玩《魔兽世界》,就不可能,嗯,不可能没骂过他.<br /><br />　　赵雨润,第九城市公关总监,外号&ldquo;造舆论&rdquo;,又号&ldquo;500强&rdquo;.今年1月他在新浪开了一个名为&ldquo;赵雨润:造点舆论&rdquo;的博客,招来魔兽玩家的无数骂声.开博第二天就有人在他的博客上留言说:&ldquo;悲剧&hellip;&hellip;你还是创记录了,一生中第一篇BLOG就被全国各地人民这样狂骂的人你估计还是第一个&hellip;&hellip;为什么会骂?为什么你们现在随便做什么事情都挨骂?你满怀高兴地给我们说签下了资料片,本来是该高兴的,可是为什么大家依然骂你们?服务器卡,时效低,别人都推倒25人副本BOSS了.大家在边哭边看国外燃烧远征报道的时候,你给大家打个太极拳,来个云里雾里的签了资料片,而没有说什么时候运营,官网也没有任何消息,你说你能不挨骂吗?&rdquo;<br /><br />　　不绝的骂声在今年9月&ldquo;燃烧的远征&rdquo;开启之前达到了最高音,8月1日,赵总监更新的一篇题为&ldquo;有关《魔兽世界》资料片的最新声明&rdquo;的博客点击量高达14万次.写这篇博文的初衷是为了辟谣,澄清一下自己从未说过&ldquo;'燃烧的远征'最迟年底可上线&rdquo;这样的话.可不&ldquo;辟&rdquo;还好,这一 &ldquo;辟&rdquo;更是激起千层浪,无数望眼欲穿的玩家跟在这篇博文后面狂骂不止,回复多达5500多条.这一纪录很快又在8月底被打破,一篇&ldquo;九月去远征&mdash;&mdash;写在宣布《魔兽世界》资料片'燃烧的远征'9月全面上市之际&rdquo;的博文点击数达到16万次.在这篇博文里,赵总监以官方的名义拍胸脯保证&ldquo;燃烧的远征&rdquo;肯定会在9 月全面上线,本以为会让玩家欢欣鼓舞,可没想到玩家毫不领情,看看下面的8000多条评论,还是以骂者居多.以至于几天后,赵总监不得不写下一篇&ldquo;不让网络暴力语言继续滋生!&rdquo;的博文,关闭了博客的评论和留言,&ldquo;还博客一个干净的空间&rdquo;.<br /><br />　　如今赵总监的博客的总点击量已经超过135万次,&ldquo;造点舆论&rdquo;的目的显然达到了.作为一款热门游戏的代言人、一家颇受争议的游戏公司的代言人,在网上开博,很自然会成为众所关注的焦点,加之&ldquo;公关&rdquo;本就是一份夹在中间做人的差事,又恰逢资料片迟迟无法上市、谣言四起之际,赵总监的博客成为众矢之的,成为玩家的出气筒和公司的替罪羊,也就可以理解了.不过赵总监还是保持着一副健康快乐的形象,现在的他是上海第一财经频道《上班这点事》的固定嘉宾之一,电视节目中的他虽然也常常受到主持人和其他嘉宾的揶揄调侃,但 WoW玩家如潮般的骂声早就让他锻炼出了超强的心理承受能力,所以他还是乐呵呵地、笑骂由人地、尽忠职守地扮演着自己应该扮演的囧角色～～<br />　　<br /><b>陈星汉的故事</b><br /><br />　　除了&ldquo;恬静&rdquo;二字外,我们很难找到其它的词语来形容陈星汉开发的两款游戏&mdash;&mdash;《云》(Cloud)和《流》(Fl0w).《云》是一款很简单的游戏,玩家控制一个生病的小孩,在天上飞,掠过苍茫的天空、浩淼的海域,飞进大朵大朵的白云,你可以采集这些白云,改变它们的形状.这里没有任何冲突和打斗,只有一种很纯净的自由、飞行的快感,就像童年时做梦的感觉.有玩家留言说,《云》是第一款把他玩哭了的游戏.还有医院打电话给陈星汉,希望用这款游戏帮助病人解除痛苦.《纽约时报》游戏评论人克莱夫&middot;汤姆森则惊呼:&ldquo;天哪,一个让人感觉到禅意的游戏!&rdquo;陈星汉的另一款游戏《流》(Fl0w)被索尼选作 PlayStation Network的下载游戏,这款游戏的玩法也很简单,玩家控制一只鞭节虫,通过吃各种微生物,进化到更高级别,有点类似《几何战争》(Geometry Wars).<br /><br />　　这两款操作简单而又极富创意的游戏让&ldquo;陈星汉&rdquo;(Jenova Chen)这个名字为许多人所知,今年25岁的他在上海长大,从小酷爱绘画和涂鸦,在父亲的影响下,10岁时就开始学习电脑编程.之后他在上海交通大学计算机科学与技术专业获得了本科学位,自学了数码艺术和电脑动画,并在东华大学辅修了数码艺术设计专业.毕业后,他发现在国内很难找到一份工作,可以同时满足他对工程、艺术和设计等方面的多重爱好,于是四年前他赴美留学,在南加州大学电影艺术学院互动媒体系攻读游戏设计专业的研究生.也就是在美国读书的这段时间里,他开发了《云》和《流》.<br /><br />　　如今的陈星汉已经是EA Maxis的一名设计师,正在参与一款尚未公布的与《孢子》(Spore)有关的游戏的开发.在被问及对中国游戏市场的看法时,他委婉地回答说,他听到有中国公司的管理层发表过这样的高论:&ldquo;我们不需要有创意的游戏设计师,我们需要能够制作出我们的竞争对手那样的游戏的设计师.&rdquo;这或许就是为什么很多有才华的人在国内难以有所作为,在国外却展翅高飞的原因之一吧,囧～～<br />　　<br /><b>杨峰铭的故事</b><br />　　 2006年,《大航海时代Online》在引进国内后被大大地炒作了一把,这些炒作无一例外地显示出了盛宣鸣这家公司的财大气粗,例如号称为游戏投入3亿元,例如在黄浦江的豪华游轮上举办活动,大有一掷千金的阔气.而被炒作得最多的,还是盛宣鸣的董事长兼CEO杨峰铭,这位入选&ldquo;2007年网络公司十大最帅CEO&rdquo;的年轻帅哥号称身家超过5亿元,其经历也颇具传奇色彩.公开资料显示他毕业于美国印第安纳大学,主修音乐,在国际大提琴顶级赛事中屡获殊荣. 2002年,他回国创办丰元信集团,致力于中国数字娱乐文化产业的建设,他的宏远目标是&ldquo;借助互联网、电视、无线等通道,整合网游、动漫、影视、音乐等产品&rdquo;.据说他第一次在公司的产品发布会上亮相的时候,因为时尚的装扮和年轻的脸孔,被很多人误以为是邀请来演出的艺人.当时还有传闻称,他在网游上的投资在他的丰元信集团的总投资中不过是九牛一毛.<br /><br />　　然而,一年后的某一天,这位&ldquo;神秘的年轻富豪&rdquo;却神秘地&ldquo;消失&rdquo;了.联系不上他,盛宣鸣公司乱成了一锅粥,员工要求支付拖欠工资,要求办理离职手续和保险转移单,渠道也在四处找他.公司内部的诸多问题在这次&ldquo;失踪&rdquo;事件后被披露出来,据说区域代理们在申请诉前保全时,才发现盛宣鸣的账上只剩下了3000元.虽然没过多久杨峰铭重又现身,但大势已去,运营团队集体离职后,盛宣鸣陷入了瘫痪.这位被媒体称为&ldquo;游戏界最年轻总裁&rdquo;的帅哥此后很少再抛头露面,唯一一次公开&ldquo;亮相&rdquo;,是以盛宣鸣公司董事长的身份,在官方网站上发布了一则&ldquo;不能再继续代理运营《大航海时代Online》业务,并已和光荣公司解约&rdquo;的公告.这则公告挂在官网上没几个小时又被撤了下来,取而代之的是两则老公告和一则放假通知,囧～～<br /><br /><b>二、</b><b>2007</b><b>囧物志</b><b><br /></b><b>　　</b><b><br /></b><b>第二人生</b><b><br /><br /></b>　　《第二人生》(Second Life)无疑是2007年中国游戏圈谈论最多、却越谈越摸不着头脑的一款网络游戏或者说网络虚拟社区.由于国内主流媒体的竞相报道,这款四年前由一家毫无游戏开发背景的旧金山公司开发的网游在2007年受到了中国人的广泛关注,尤其是当德籍女华人爱林&middot;格雷夫通过虚拟房地产交易在这款游戏里创造了超过 100万美元的虚拟资产,成为《第二人生》造就的首个百万富翁,还登上了美国《商业周刊》封面的时候,国内媒体对这款游戏的关注达到了最高潮.不过仔细看看这些报道以及业内人士对它的种种分析,你会发现没有谁能够准确地描述清楚《第二人生》究竟是一个什么样的东西.它仿佛一个大杂烩,我们知道它鼓励玩家创造并交易虚拟财产;我们知道路透社、CNN在这里设立了虚拟的新闻机构,瑞典在这里开设了虚拟大使馆;我们知道戴尔租赁了一座虚拟小岛以面试求职者, Sun把它作为网络培训的工具;我们知道IBM和沃达丰在这里设立了营销中心,阿迪达斯以每双50林登币的价格向这里的&ldquo;公民&rdquo;售出了23000双纪念版跑鞋;还有很多国际知名品牌也进驻这款游戏,或开设虚拟店铺,或建造陈列馆供人浏览,或为玩家直接提供个性化服务&hellip;&hellip;2007年这款游戏里还爆出了一桩 &ldquo;虚拟强奸&rdquo;事件以及若干与情色沾边的话题,于是它又莫名其妙地多了一个&ldquo;成人网游&rdquo;的头衔.<br /><br />　　当&ldquo;第二人生&rdquo;从一款游戏的名字演变为一个镀了金的概念,并借由媒体在中国被炒热之后,国内公司当然不会错失良机.一些聪明的厂商利用这一既广为人知又不为人知的概念,开始了新一轮的融资运动.所谓的 &ldquo;中国版《第二人生》&rdquo;中,比较有名的包括海皮士(Hipihi)、创想王国(NovoKing)和优万科技(UOneNet),在对他们的报道中,我们看到的更多是对商业模式的描述,是关于如何吸引厂商进驻、如何从虚拟世界中赚钱的宏伟计划,却很少看到他们谈及中国网民对虚拟社区的兴趣、需求以及他们的行为习惯.是否只要把欧美虚拟社区的那一套&ldquo;生活&rdquo;理念照搬过来,就能在中国取得成功?《第二人生》究竟是一个吸引投资、吸引厂商的广告展台,还是一个让用户在里面安居乐业的虚拟家园?<br />　　看着空空荡荡的虚拟世界中高高矗立着的广告牌,让人不得不囧～～<br /><b>　　</b><b><br /></b><b>烛龙</b><br /><br />　　如果一件产品拼了老命做上两年,卖出去却只能赚人家一个月就能赚到的钱,这样的公司一定是家囧公司.在中国恶劣的单机环境下,上海软星终于被&ldquo;囧&rdquo;倒了.做了一款既叫好又叫座的游戏,结局却是关门大吉,这样的囧事恐怕也只有在中国才会发生,还好北京软星把这件苦差事接了过来.对&ldquo;单机游戏业之未来&rdquo;进行讨论早已成为中国玩家的一种习惯,不过这次似乎有所不同,某玩家将两年来积攒的盗版盘统统划上一刀再掰成两半,以解心头之恨,并立下了再也不买盗版、 &ldquo;不信连电脑都用得起,会买不起一款正版游戏&rdquo;的誓言,这多少让人看到了一线希望.<br /><br />　　2007年底,原上海软星的领军人物工长君以研发主管的身份出现在了上海烛龙信息科技有限公司,而前上海软星的一些骨干,包括《仙剑四》的主美术基将军和后制总监老K等人也相继加盟,继续着昔日未完的寻仙之梦.工长君在上软解散前接受记者采访时曾说,如果有一天他加盟某家新公司,这家新公司必须要能够给他以足够的信任和自由发展的空间,看来他已经找到了符合条件的新东家.&ldquo;烛龙&rdquo;的浮出水面也引起了人们对上软解散事件的重新讨论,那次情理之中、意料之外的&ldquo;分手&rdquo;,责任究竟在大宇,还是在这条&ldquo;烛龙&rdquo;身上?真正的受害者究竟是工长君,还是软星和它的&ldquo;仙剑&rdquo;系列?不过现在再谈论这些已毫无意义,软星多了一个竞争对手,中国的单机游戏业多了一个参与者,这是件好事.真正让玩家感到囧的,是这家新公司的名字&mdash;&mdash;&ldquo;烛龙&rdquo;.古代神话中的的烛龙是一只人面龙身、红色皮肤的神兽,常年蜷伏在西北无日的极寒之地,不吃不喝,也不睡觉.它威力巨大,睁眼时普天光明,即是白天;闭眼时天昏地暗,即是黑夜.传说它常含一支蜡烛于口中,以照亮北方的幽黯天门,所以人们又叫它&ldquo;烛阴&rdquo;.这本是一个很有寓意的名字,可囧就囧在有文化史家认为&ldquo;烛龙&rdquo;的本来面目是&ldquo;男根&rdquo;,它实际上是由男性生殖器蜕变而来～～<br />　　<br /><b>宝箱</b><b><br /><br /></b>　　三年前,盛大的&ldquo;劫天牢&rdquo;活动被媒体曝光,引起一场轩然大波,舆论纷纷指责盛大此举是在鼓励玩家参与赌博.所谓&ldquo;劫天牢&rdquo;,即以1万&ldquo;传世币&rdquo;进入名为 &ldquo;天牢&rdquo;的特殊游戏区域,然后缴付用1元人民币(1个元宝)购买的红包,系统就会刷出对应的怪物,在消灭怪物后即可到牢头处领取系统随机生成的奖品.据说 &ldquo;劫天牢&rdquo;刚开张几天,就为盛大贡献了2000万的收入.当时有媒体评论说:&ldquo;(这种活动)人为造成玩家处于不平等,迫使玩家投入更多资金,造成攀比心理.&hellip;&hellip;不但增加玩家负担,败坏社会风气,从长远看,也会阻碍中国网络游戏的正常发展.这种活动本质上是游戏运营商暗箱操作概率事件,从中获取暴利.&rdquo;<br /><br />　　然而这种&ldquo;运营商暗箱操作概率事件,从中获取暴利&rdquo;的活动并未因媒体的曝光而停止,这几年反而变本加厉,衍生出了许多更赚钱、&ldquo;赌&rdquo;意更浓的形式,《征途》甚至把&ldquo;赌&rdquo;的理念直接设计在了游戏里,于是有了&ldquo;开宝箱&rdquo;的玩法.12月20日《南方周末》中的《系统》一文用形象的语言描述了&ldquo;开宝箱&rdquo;的过程: &ldquo;'赌'就是'开宝箱',玩家向系统购买钥匙和箱子,很便宜,一块钱一套.用钥匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同赌场大转轮一样排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的东西.箱子里经常会有玩家们最希望得到的高级装备,但转动的光圈却往往和它们擦肩而过.&rdquo;这篇报道中的主人公曾经一晚上开了上千个箱子,结果还是功亏一篑,囧～～<br />　　<br /><b>碧海天王</b><br /><br />　　今年暑期,为了纪念《传奇世界》推出四周年,盛大推出了一项&ldquo;夺黑暗碧海天王&rdquo;的活动,规定在限定期限内充值最多的玩家,可获得黑暗属性1～5的&ldquo;碧海天王&rdquo;一件.<br /><br />　　&ldquo;碧海天王&rdquo;在《传奇世界》中原本就是&ldquo;神器&rdquo;,而添加了黑暗属性后则更为珍贵,这次活动引发了玩家的激烈&ldquo;竞拍&rdquo;.尤其是活动截止前的最后几天,竞价达到了白热化的程度.8月27日,充值排名第一的是通行证账号为&ldquo;dav****96&rdquo;的玩家,充值金额达165000元,&ldquo;she****9&rdquo;紧随其后,充值金额为154000元.8月31日下午4时,&ldquo;she****9&rdquo;以215500元的充值金额跃居第一,正当大家觉得&ldquo;she****9&rdquo;必胜无疑时,情况又发生了逆转.游戏官网公布的最终数据显示,在最后的7个多小时里,尽管&ldquo;she****9&rdquo;将充值金额一路追加到了260500元,但 &ldquo;dav****96&rdquo;最后还是以283000元胜出,赢得了&ldquo;碧海天王&rdquo;.<br /><br />　　一件虚拟武器卖了28万元人民币,而且前20名的充值总额超过 170万元,虽然充值后获得的虚拟货币&ldquo;元宝&rdquo;仍然可以由玩家支配,但真金白银终究还是落入了盛大的口袋.其实,以游戏道具为赠品鼓励玩家充值的做法,并非盛大独创,早在点卡收费的年代就已经被各家网游厂商作为游戏收费前的一种促销手段.盛大在此基础上又&ldquo;巧妙&rdquo;地加入&ldquo;拍卖&rdquo;的概念,大大刺激了玩家的攀比心理,最终成就了如此天价.难怪有玩家惊呼:&ldquo;可怕的黑暗碧海天王活动!可怕的盛大策划!&rdquo;而盛大则轻描淡写地回应说,这是因为你们&ldquo;认同了我们的价值理念&rdquo;啊,囧～～<br /><b>　　</b><b><br /></b><b>清廉战士</b><br /><br />　　2007年7月,浙江宁波海曙区纪委推出了一款以反腐败为主题的网络游戏《清廉战士》,这款被称为&ldquo;国内首部大型廉政文化主题网络游戏&rdquo;的游戏仅仅测试一周,就受到了众人的猛烈&ldquo;炮轰&rdquo;.玩家反映该游戏制作粗糙,游戏里的许多素材明显抄袭自&ldquo;三国&rdquo;和《魔兽世界》等游戏,连游戏平台都是拿别的游戏做的,漏洞百出,错别字连天,仅在康熙皇帝&ldquo;要求获得20个李林甫人头&rdquo;的一条圣旨当中,就有4个错字,其中康熙皇帝竟然自称为&ldquo;耻&rdquo;而非&ldquo;朕&rdquo;.游戏的剧情也极为幼稚,各类任务基本上都是去杀死贪官,在完成任务的过程中,玩家还会遭到贪官的卫兵和大群情妇(穿比基尼,还可能诱惑玩家)的攻击,及其子女的复仇,要想保全自己,必须把他们全部杀光.<br /><br />　　这款《清廉战士》由于品质低劣,一度被当作笑料在网友中间传播,甚至被形容为网游界的&ldquo;李毅大帝&rdquo;和&ldquo;芙蓉姐姐&rdquo;.而以政府部门主办并推广所谓&ldquo;主旋律游戏&rdquo;的模式,也受到了许多人的批评,有网友说:&ldquo;花笔钱找个公司改个垃圾游戏,这个过程就是腐败啊,不知道投入的钱有多少进了个人腰包.&rdquo;当然,《清廉战士》也并非一无是处,有网友说:太好了,我们公务员终于可以在上班时间正大光明地玩游戏了!还有网友说:还是值得玩一下的,因为游戏里面的贪官情人都是只穿内衣的,可以养养眼,和谐一把,囧～～<br />　　<br /></p>]]></description>
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